Thứ Ba, 18 tháng 6, 2013

Kéo dài thời gian Cuộc thi Vui hè năm 2013

Theo như đã thông báo, thời hạn gửi bài của Đợt 1 là đến 20/06/2013, Đợt 2 là ngày 05/07/2013. Tuy nhiên, nhiều độc giả phản ánh rằng thời hạn còn quá ngắn ngủi để tham gia thi. Do vậy, BDH xin kéo dài thời gian thi vui Hè 2013 như sau:
-Đợt 1: đến 18h30 ngày 11/07/2013
-Đợt 2: đến 18h30 ngày 10/08/2013
Ưu tiên cộng 2-3 đ bài Đợt 1 với thí sinh gửi trước 17h00 ngày 21/06/2013
Cộng 2-3 đ bài Đợt 2 với thí sinh gửi trước 9h30 ngày 10/07/2013.

Ngoài ra, từ số tháng 7 Kì 1 2013 (Số 11), BDH lại tiếp tục đổi mới về hình thức trình bày.
Trân trọng thông báo!

Ngày 19/06/2013
Trần Minh Hiếu

Thứ Bảy, 15 tháng 6, 2013

Số tháng 6 Kì 2 năm 2013 - Số: 10





LTS. Hàng năm, BDH sẽ tổ chức cuộc thi Olympic Báo Đồng Hành vào tháng 6 hằng năm để chọn ra những độc giả xuất sắc nhất của Báo, kết nạp vào Câu lạc bộ Báo Đồng Hành (Sẽ thông báo danh sách). Năm 2013 là năm đầu tiên của cuộc thi. Thời gian gửi bài thi của năm nay là từ 0h00 ngày 16/06/2013 đến hết 17h30 ngày 31/07/2013. Đáp án đề thi và các thí sinh đạt giải sẽ công bố trên số tháng 8 Kì 2 năm 2013 (Số 14). 10 bạn đạt điểm cao nhất sẽ được kết nạp vào Câu lạc bộ Báo Đồng Hành 2013. Kính mong các bạn tham gia!

BÁO ĐỒNG HÀNH NĂM 2013
CẤP TRUNG HỌC CƠ SỞ
ĐỀ THI OLYMPIC BÁO ĐỒNG HÀNH 2013
THỜI GIAN LÀM BÀI: 16/6/2013 - 31/07/2013
_________________________________________

Từ câu 1 đến câu 10 chỉ ghi đáp số.
Câu 11 và câu 12 ghi rõ lời giải.

1. Biết năm 2003 là năm con Dê (năm Mùi). Hỏi năm 2093 là năm con gì?
2. Kí hiệu <n> là tổng các chữ số cộng đến cùng của n (<n> là số có 1 chữ số)
VD: Có số 20122013
mà 2+0+1+2+2+0+1+3=11
1+1=2
=> <20122013>=2
Từ đó hãy tính <200120022003...20122013>
3. Tìm x
(x-1)(x+2)(x-3)=(x+1)(x-2)(x+3)
4. Tìm số tự nhiên a để để M=2013+a-2013:a có giá trị bé nhất.
5. Điền cụm từ thích hợp vào đoạn thơ:
Ao thu ...... nước trong veo
Một chiếc thuyền câu bé tẻo teo
Sóng nước theo làn hơi gợn tí
Lá vàng trước gió sẽ đưa vèo
6. Complete this sentence
Mayla is the girl ..... is playing the guitar with Faith.
7. Tác giả của bài thơ Rằm tháng giêng (Nguyên Tiêu)?
8. Chủ đề của Ngày Môi trường Thế giới 5/6/2013?
9. Ngày 01/01/2013 vào thứ Ba. Hỏi ngày 01/01/2014 vào thứ mấy trong tuần?
10. Chọn bất kỳ 90 số tự nhiên trong 100 số tự nhiên liên tiếp từ 1 đến 100 thì có ít nhất bao nhiêu số chia hết cho 9?
11. Xe ô tô A đi từ Ngã tư Sở đến Trung tâm Hội nghị tỉnh Vĩnh Phúc hết 1 giờ 12 phút và xe ô tô B đi từ Trung tâm Hội nghị tỉnh Vĩnh Phúc đến Ngã tư Sở hết 1 giờ 30 phút. Hai xe xuất phát cùng lúc và gặp nhau khi cách Ngã tư Sở 35 km. Tính quãng đường từ Ngã tư Sở đến Trung tâm Hội nghị tỉnh Vĩnh Phúc.
12. Cảm nghĩ về bài thơ Viếng lăng Bác (Viễn Phương).

Lưu ý: Gửi bài thi vào gmail của BDH: baodonghanh6c@gmail.com.
Nhận bài thi từ 7h30 - 22h30 các ngày trong tuần (cả Thứ Bảy & Chủ Nhật)

Thông tin nhỏ về Olympic BDH 2014: 
Thời gian (dự kiến) từ 01/06/2014 đến 02/07/2014
Công bố trao giải tháng 8/2014
Đề thi mở rộng với đối tượng HS tiểu học


Đáp án Kì 8 :
Monty làm sai ngay từ bước đầu tiên.
Có thể lấy dẫn chứng với x=1 thì [(x+3)/4]=[4/4]=1 khác [1/4]=0
Do không yêu cầu phải sửa lại, nhưng BDH gợi ý cách sửa là xét 4 TH của n (4k, ...., 4k+3) để tìm ra 1 đáp số đúng duy nhất (x=1)
Những bạn có lời giải đúng: Không có bạn nào tham gia giải có câu trả lời đúng.

Đề ra kỳ này: Kì 9 - Sáng kiến độc đáo
Ra đề tháng 6/2013

Hè năm nay, thám tử 001 cho cả nhà mình đi nghỉ mát ở quần đảo Ha-oai. Ở đây thám tử 001 có một người bạn tên là Julie. Julie vô cùng thông minh, hiền hậu và vô cùng đảm đang.
Sáng hôm ấy, thám tử và vợ cùng Monty ra biển để nghỉ ngơi. Johnny bị cúm nên phải ở nhà cùng cô Julie.  Cô Julie cho quần áo vào máy giặt để giặt và cho thịt lên bếp để kho.
Cô dặn Johnny:
- 20 phút nữa cháu tắt bếp hộ cô nhé, không thịt nó cháy mất thì toi!
Thế rồi, cô ra chợ mua vài vật dụng cần thiết.
Lúc cô đi rồi, Johnny mới sực nhớ ra là đồng hồ nhà cô có duy nhất một cái thì bị hỏng nên không xem được. Chả nhẽ lại sang hàng xóm xem giờ nhờ hay gọi điện cho cô nhắc tắt bếp thì lằng nhằng lắm.

Johnny bèn cố nghĩ và ..... cậu cũng nghĩ ra cách.
Câu hỏi: Johnny đã nghĩ nên làm như thế nào?
Thời hạn gửi bài: 10h30 ngày 03/07/2013

Thế giới quanh em - Kì 2
Chủ đề: Máy tính
Máy tính, cũng gọi là máy vi tính hay máy điện toán, là những thiết bị hay hệ thống dùng để tính toán hay kiểm soát các hoạt động mà có thể biểu diễn dưới dạng số hay quy luật lôgic.
Máy tính được lắp ghép bởi các thành phần có thể thực hiện các chức năng đơn giản đã định nghĩa trước. Quá trình tác động tương hỗ phức tạp của các thành phần này tạo cho máy tính một khả năng xử lý thông tin. Nếu được thiết lập chính xác (thông thường bởi các chương trình máy tính) máy tính có thể mô phỏng lại một số khía cạnh của một vấn đề hay của một hệ thống. Trong trường hợp này, khi được cung cấp một bộ dữ liệu thích hợp nó có thể tự động giải quyết vấn đề hay dự đoán trước sự thay đổi của hệ thống.
Khoa học nghiên cứu về lý thuyết, thiết kế và ứng dụng của máy tính được gọi là khoa học máy tính, hay khoa học điện toán.
Từ "máy tính" (computers), đầu tiên, được dùng cho những người tính toán số học, có hoặc không có sự trợ giúp của máy móc, nhưng hiện nay nó hoàn toàn có nghĩa là một loại máy móc. Đầu tiên máy tính chỉ giải các bài toán số học, nhưng máy tính hiện đại làm được nhiều hơn thế. Máy tính có thể mua ở Anh đầu tiên là máy Ferranti Mark 1 Star sản xuất năm 1951 [1] theo đề cương ""[cần dẫn nguồn].
Đến những năm 1990, khái niệm máy tính đã thực sự tách rời khỏi khái niệm điện toán và trở thành một ngành khoa học riêng biệt với nhiều lĩnh vực đa dạng và khái niệm hơn hẳn ngành điện toán thông thường và được gọi là công nghệ thông tin. Tuy vậy đến ngày nay, một số người vẫn còn nhầm lẫn giữa hai khái niệm điện toán và công nghệ thông tin.

Các nguyên lý cơ bản


Máy tính có thể làm việc thông qua sự chuyển động của các bộ phận cơ khí, điện tử (electron), photonhạt lượng tử hay các hiện tượng vật lý khác đã biết. Mặc dù máy tính được xây dựng từ nhiều công nghệ khác nhau song gần như tất cả các máy tính hiện nay đều là máy tính điện tử.

Máy tính có thể trực tiếp mô hình hóa các vấn đề cần được giải quyết, trong khả năng của nó các vấn đề cần được giải quyết sẽ được mô phỏng gần giống nhất với những hiện tượng vật lý đang khai thác. Ví dụ, dòng chuyển động của các điện tử có thể được sử dụng để mô hình hóa sự chuyển động của nước trong đập. Những chiếc máy tính tương tự (analog computer) giống như thế đã rất phổ biến trong thập niên 1960 nhưng hiện nay còn rất ít.[cần dẫn nguồn]

Trong phần lớn các máy tính ngày nay, trước hết, mọi vấn đề sẽ được chuyển thành các yếu tố toán học bằng cách diễn tả mọi thông tin liên quan thành các số theo hệ nhị phân (hệ thống đếm dựa trên các số 0 và 1 hay còn gọi là hệ đếm cơ số 2). Sau đó, mọi tính toán trên các thông tin này được tính toán bằng đại số Bool (Boolean algebra).

Các mạch điện tử được sử dụng để miêu tả các phép tính Bool. Vì phần lớn các phép tính toán học có thể chuyển thành các phép tính Bool nên máy tính điện tử đủ nhanh để xử lý phần lớn các vấn đề toán học (và phần lớn thông tin của vấn đề cần giải quyết đã được chuyển thành các vấn đề toán học).[cần dẫn nguồn] Ý tưởng cơ bản này, được nhận biết và nghiên cứu bởi Claude E. Shannon - người đã làm cho máy tính kỹ thuật số (digital computer) hiện đại trở thành hiện thực.

Máy tính không thể giải quyết tất cả mọi vấn đề của toán học. Alan Turing đã sáng tạo ra khoa học lý thuyết máy tính trong đó đề cập tới những vấn đề mà máy tính có thể hay không thể giải quyết.

Khi máy tính kết thúc tính toán một vấn đề, kết quả của nó được hiển thị cho người sử dụng thấy thông qua thiết bị xuất như: bóng đèn, màn hình, máy in...
Những người mới sử dụng máy tính, đặc biệt là trẻ em, thường cảm thấy khó hiểu về ý tưởng cơ bản là máy tính chỉ là một cái máy, nó không thể "suy nghĩ" hay "hiểu" những gì nó hiển thị. Máy tính chỉ đơn giản thi hành các tìm kiếm cơ khí trên các bảng màu và đường thẳng đã lập trình trước, rồi sau đó thông qua các thiết bị đầu ra (màn hình, máy in,...) chuyển đổi chúng thành những ký hiệu mà con người có thể cảm nhận được thông qua các giác quan (hình ảnh trên màn hình, chữ trên văn bản được in ra). Chỉ có bộ não của con người mỡi nhận thức được những ký hiệu này tạo thành các chữ hay số và gắn ý nghĩa cho chúng. Trong quan điểm của máy tính thì mọi thứ mà nó "nhận thấy" (kể cả khi máy tính được coi là có khả năng tự nhận biết) chỉ là các hạt electron tương đương với các số 0 và 1. Xem thêm trí tuệ nhân tạo (artificial intelligence) và robot.

Phát triển

Các thiết bị tính toán tăng gấp đôi năng lực (được định nghĩa là số phép tính thực hiện trong một giây cho mỗi 1.000 USD chi phí) sau mỗi 18 đến 24 tháng kể từ năm 1900Gordon E. Moore, người đồng sáng lập ra Intel, lần đầu tiên đã miêu tả tính chất này của sự phát triển vào năm1965 (Xem định luật Moore). Cùng với việc tăng khả năng tính toán trên một đơn vị chi phí thì tốc độ của sự thu nhỏ kích thước cũng tương tự. Những chiếc máy tính điện tử đầu tiên như ENIAC (ra đời năm 1946) là một thiết bị khổng lồ nặng hàng tấn, tiêu thụ nhiều điện năng, chiếm một diện tích lớn, thực hiện được ít phép tính và đòi hỏi nhiều người điều khiển để có thể hoạt động được. Những cỗ máy này đắt đến mức chỉ có các chính phủ hay các viện nghiên cứu lớn mới có đủ điều kiện để duy trì hoạt động của chúng. Năm 1973, Trương Trọng Thi chế tạo ra Micralmà nhiều người coi là máy tính cá nhân đầu tiên trên thế giới. Một bản mẫu của nó hiện được trưng bày trong Viện bảo tàng máy tính Boston(Mỹ). Chiếc máy này ra đời hơn một năm trước máy Altair của công ty Mỹ MITS Electronics, công ty này cũng cho mình là cha đẻ của PC.

Phân loại máy tính




Những phần dưới đây miêu tả các xu hướng khác nhau trong sự phân loại các máy tính.

Theo mục đích sử dụng






Hình con chíp Intel Pentimum II 300 MHz


Điểm yếu của xu hướng phân loại này là tính chất mơ hồ của nó. Cách phân loại này thường được sử dụng khi cần phân loại tại một thời điểm nào đó trong quá trình phát triển của ngành công nghiệp máy tính. Sự phát triển nhanh chóng của công nghiệp máy tính đã làm cho định nghĩa trên nhanh chóng trở nên lạc hậu. Rất nhiều loại máy tính hiện nay không được còn sử dụng nữa, như máy phân tích vi phân (differential analyzer), không được đưa vào danh sách này. Những sơ đồ phân loại khác cần được đề ra để định nghĩa thuật ngữ máy tính một cách ít (hoặc không) mơ hồ hơn.


Kì sau đăng tiếp!

Ảnh nền tuyệt đẹp cho máy tính tháng 6.2013




























Tải vể tại đây!

Bí ẩn về các nhân vật hoạt hình nổi tiếng 
Cùng tìm hiểu về những điều bất ngờ đằng sau các bộ phim hoạt hình gắn liền với tuổi thơ chúng ta nhé!
Tom và Jerry
Đây là bộ phim hoạt hình chỉ có nội dung chính là mèo đuổi chuột. Mặc dù vậy, bộ phim rất nổi tiếng và trở thành món ăn tinh thần quen thuộc với rất nhiều khán giả nhỏ tuổi trên thế giới trong nhiều năm qua. 13 tập phim đã được đề cử giải Oscar, trong đó có 7 tập đoạt giải. Tom và Jerry cũng là hai nhân vật đoạt nhiều giải Oscar nhất trong lịch sử phim hoạt hình.
Năm 1961, bộ phim này trở thành loạt phim hoạt hình có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Trong phim, hai nhân vật Tom và Jerry không bao giờ đối thoại, mà chỉ có các nhân vật phụ mới có thể nói, ví dụ như cô mèo Toodles Galore, chó ngao Spike, bà chủ nhà, mèo Butch…
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng
Tên ban đầu của mèo Tom là Jasper. Đây là một chú mèo khá đa tình. Mối tình đầu của mèo Tom là cô mèo Toots; sau đó Tom chuyển sang yêu một cô mèo khác cũng rất xinh đẹp tên là Toodles Galore. Tình địch của Tom là mèo đen Butch rất giàu có. Trong phim, Tom đã chết đi sống lại tất cả là 5 lần.
Ngoại hình của mèo Tom thay đổi khá nhiều. Ban đầu Tom thường đi bằng 4 chân, có lông mày đen, gương mặt nhiều nếp nhăn, bộ lông dày hơn. Về sau, các chi tiết của Tom đơn giản hơn. Ngược lại, ngoại hình của Jerry gần như không thay đổi từ thủa “cha sinh mẹ đẻ” tới sau này.
Cái tên Doraemon được ghép bởi hai chữ Dora (lấy từ Doraneko: Con mèo đi lạc) và Emon (chữ thường hay đặt ở cuối tên của người Nhật ngày xưa). Như vậy, Doraemon chính là một chú mèo đi lạc từ tương lai.
Nobita có tên đầy đủ là Nobi Nobita, tức là “rất thông minh”. Vì vậy, khi anh chàng này vừa lười học vừa học kém, nhị vị phụ huynh của Nobita đã cực kỳ thất vọng. Theo người thân của họa sĩ Fujiko F Fujio, nhân vật Nobita chính là hình ảnh của ông, một cậu bé kém thể thao nhưng rất say mê các kiến thức khoa học xã hội.
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng
Ban đầu, hình ảnh Doraemon xuất hiện rất mập mạp, về sau được họa sĩ sửa lại cho “gầy bớt”. Một trong những điều thú vị nhất của chú mèo máy này là một túi đựng đầy các thứ bảo bối kỳ diệu. Nhờ đó, trong một cuộc bầu chọn trên trang Oricon hồi năm 2007, Doraemon đứng thứ 2 trong Danh sách các nhân vật hoạt hình quyền lực nhất. Theo thống kê, số bảo bối của Doraemon lên tới 1963 đồ vật, xuất hiện trong 1344 câu chuyện khác nhau.
Các bảo bối trong Doraemon đều là sản phẩm tưởng tượng của tác giả-họa sĩ Fujiko F Fujio vào những năm 70 của thế kỷ trước, tuy nhiên, một phần trong số đó đã được hiện thực hóa trong thời điểm hiện tại. Ví dụ như chiếc máy chụp ảnh vệ tinh trong tập phim Nobita thám him vùng đt mi ngày nay đã được thay thế bằng Google Maps. Bánh mì chuyển ngữ của Doraemon cũng xuất hiện khi Samsung có sản phẩm điện thoại Galaxy S4 có chức năng tự dịch thông minh.
Doraemon là bộ phim không hề có kết thúc. Dù đã có rất nhiều người đề xuất cách khép lại cho bộ phim này, nhưng cho tới lúc qua đời, họa sĩ Fujiko chưa bao giờ đề cập tới một kết thúc cho Doraemon.
Tên đầy đủ của chú vịt này là Donald Flautleroy Duck (Flautleroy là để chỉ chiếc mũ thủy thủ, một thứ trang phục không thể thiếu của Donald). Bình thường, vịt Donald chỉ mặc áo và đội mũ thủy thủ mà không bao giờ mặc quần, trừ những lúc… đi bơi.
Ngày sinh của vị Donald được nhắc tới trong tập phim The Three Caballeros là thứ Sáu ngày 13, còn trong tập phim Donald's Happy Birthday thì lại là ngày 13/3 (!).
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng
Nghệ sĩ lồng tiếng cho vịt Donald là Clarence "Ducky" Nash, một người có giọng hơi “lè nhè”, khó nghe nhưng rất đặc trưng, dễ nhận biết. Về sau, Clarence Nash đã huấn luyện một người khác là Tony Anselmo lồng tiếng cho nhân vật này.
Tính cách của Donald trong phim là rất dễ bị kích động, nóng nảy, bộp chộp. Những cơn giận bất thình lình của Donald là một trong những điểm hấp dẫn khiến khán giả rất mong đợi. Ngoài ra, Donald còn được xây dựng là một chú vịt xảo quyệt, ranh ma, thích nhạo báng người khác.
Bảy viên ngọc rồng (Dragon balls) ra mắt công chúng với 3 loạt truyện, 17 phim hoạt hình, 3 chương trình truyền hình, 1 trò chơi điện tử và hàng loạt video game. Thậm chí hồi năm 2008, hãng 20th Century Fox còn sản xuất phim người đóng với cốt truyện của By viên ngc rng.
Tác giả của Dragon balls, ông Toriyama Akira đã lấy bối cảnh trong tiểu thuyết Tây du ký cho câu chuyện này. Lúc bắt đầu, nhân vật Goku và Piccolo là người Trái đất, nhưng về sau, Toriyama có ý tưởng về cuộc chiến với những người ngoài hành tinh và hai nhân vật này trở thành những nhân vật đến từ các hành tinh khác.
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng P2
Tất cả các chiêu thức trong Dragon balls như chiêu Kame Joko đều được đặt bởi vợ của tác giả Toriyama Akira vì Toriyama quá lưỡng lự không biết chọn cái tên nào. Thêm vào đó, các trận đấu trong Dragon balls đều diễn ra ở nơi hoang vắng, không có người vì tác giả “lười” không muốn vẽ các tòa nhà đổ nát và người chết. Hòn đảo nơi diễn ra lễ hội võ thuật hàng năm trong Bảy viên ngọc rồng được lấy nguyên mẫu từ chính hòn đảo Bali của Indonesia.
Ban đầu, tác giả Toriyama Akira muốn con trai của Goku là Gohan trở thành nhân vật chính của By viên ngc rng, nhưng về sau ông thấy không thích hợp nên Goku vẫn là nhân vật trung tâm. Hồi cuối những năm 1980, khi loạt phim hoạt hình này được phát hành tại Bắc Mỹ, công ty Harmony Gold USA đã đổi tên hàng loạt các nhân vật trong phụ đề, Goku bị gọi là Zero, Korin bị đổi thành Whiskers the Wonder Cat, tuy vậy, phụ đề này đã bị loại bỏ.
Tính tới nay, đã có tới 10.000 bản thu âm của By viên ngc rng được làm cho các phim hoạt hình, phim ảnh và trò chơi điện tử.
Pokémon
Pokémon là phim hoạt hình được phát triển từ một trò chơi điện tử của hãng Nitendo Nhật Bản hồi năm 1996. Trò chơi Pokémon trở thành một trong những trò chơi dựa trên phim hoạt hình nổi tiếng thứ 2 thế giới, chỉ đứng sau trò Mario cu công chúa.
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng P2
Cha đẻ của trò chơi này là nhà thiết kế game người Nhật Satoshi Tajiri. Satoshi nảy ra ý định thiết kế Pokémon xuất phát từ một trò chơi hồi nhỏ của ông cũng như những trẻ em Nhật khác: Bắt những con bọ vừng và nuôi chúng như những con vật cưng. Từ nhỏ, Satoshi đã mơ ước rằng những con bọ này có thể huấn luyện để chiến đấu như những bộ phim trên tivi mà ông vẫn xem.
Pokémon có tên ban đầu là Poketto Monstaa, là phát âm tiếng Nhật của từ Pocket Monster (Quái vật bỏ túi). Về sau, cái tên này được rút ngắn lại thành Pokémon. Sau khi ra đời, Pokémon trở thành một thương hiệu thành công đình đám ở nhiều quốc gia khác nhau trên thế giới, được chuyển thể thành truyện tranh, phim hoạt hình nhiều tập…
Ba n thám t (Totally Spies)
Dù các nữ thám tử trong phim hoạt hình mà khán giả vẫn xem nói tiếng Anh, nhưng đây là một bộ phim nhiều tập của tập đoàn truyền thông Marathon của Pháp. Tên đầy đủ của ba nữ điệp viên trong phim là Samantha Simpson (được gọi tắt trong phim là Sam), Clover Manson (gọi tắt là Clover, có thông tin là Clover Ewing) và Alexandra Vasquez (gọi tắt là Alex).
Sự thật thú vị về các bộ phim hoạt hình nổi tiếng P2
Jennifer Hale – nữ diễn viên nổi tiếng người Mỹ - là người lồng tiếng cho rất nhiều nhân vật trong phim, bao gồm Sam (cô gái xinh đẹp và học giỏi nhất nhóm), Gabriella Simpson, mẹ của Sam (người luôn bảo vệ con mình quá mức cần thiết), Mandy Luxe (cô nàng kiêu căng ở trường và là người luôn cạnh tranh với các điệp viên), Mindy Luxe (em họ của Mandy, một cô nàng tinh ranh, cùng với Mandy được mọi người gọi là “cặp song sinh kinh hoàng”).
Nhân vật Jerry James Lewis (thường gọi trong phim là Jerry hay Jer) chính là người sáng lập và lãnh đạo tổ chức WOOHP (viết tắt của World Organization of Human Protection, tức Tổ chức Quốc tế về Bảo vệ Con người). Trong khi đó, em song sinh của ông, Terry Lewis (thường gọi là Terence) là người sáng lập nhóm L.A.M.O.S (viết tắt của League Aiming to Menace and Overthrow the Spies, tức Liên minh Quấy nhiễu và Lật đổ các Điệp viên).
Ba điệp viên đầu tiên của tổ chức WOOHP là Pam, Alice, Crimson (xuất hiện ở tập Spies vs. Spies) đều được lồng tiếng bởi nữ diễn viên người Canada Tara Strong.
Nguồn: Tiin. vn
Truyện cười Tháng 6
Những bài văn bất hủ của học trò - Phần 3
Đề: Tả chú bộ đội.
Cạnh nhà em có một chú là bộ đội. Năm nay chú đã 20 tuổi đời. Chú luôn đeo súng ngắn bên mình, mỗi khi ngồi xuống, khẩu súng của chú lại chìa ra trông rất oai hùng.
Đề: Đặt câu có từ "tập thể".
Sáng nào em cũng tập thể dục.
Đề: Em hãy giải thích câu tục ngữ "Giặc đến nhà, đàn bà cũng đánh".
Câu tục ngữ nói lên sự dã man của bọn giặc cướp, khi đã tràn vào làng mạc, nhà cửa thì không cứ đàn ông, mà cả đàn bà, trẻ em chúng cũng đánh đập, hành hạ. Câu tục ngữ trên nhằm kêu gọi nhân dân đánh đuổi quân giặc xâm lược.
Đề: Tả về cơn mưa rào.
Chiều qua, trời đang nắng chang chang bỗng nhiên sân nhà em đổ cơn mưa rào. Tiếng mưa rơi bập bùng phập phồng nên bố em hát: "Trời mưa bong bóng phập phồng. Em đi lấy chồng để khổ cho anh".
Đề: Tả về bác nông dân.
Bên cạnh nhà em có một bác nông dân tên là Xuyến. Bác có làn da trắng như trứng gà bóc, mái tóc bác bóng mượt như dầu nhờn Castrol. Mỗi buổi sáng bác thường hay dắt trâu ra ngoài đồng, tiếng bước chân bác và chân trâu nghe rổn rảng.
Nguồn: THCS Văn Lang

Dự định phát hành báo năm học: 2013-2014 và nội dung
-Mỗi tháng 2 kì
+Kì 1: Phát hành trong khoảng ngày 2 - ngày 10 của tháng
+Kì 2: Phát hành trong khoảng ngày 15 - ngày 26 của tháng
-Có 2 số đặc san
+Đặc san 1 (Học kỳ I): Phát hành ngày 15/11/2013
+Đặc san 2 (Học kỳ II): Phát hành ngày 05/04/2014
-2 tháng hè 6+7/2014, vẫn ra mỗi tháng 2 kỳ nhưng có thêm nhiều chuyên mục như Thế giới quanh em, Bí ẩn về Trái Đất....
-Olympic Báo Đồng Hành 2014 từ 01/6/2014 đến 02/7/2014
Đề đăng trên số tháng 5 Kì 2 năm 2014.
-Cuộc thi hè Vui 2014: Đề trên số tháng 5 Kì 1+2 2014
Thời gian: từ 01/05/2014 đến 30/06/2014.
Đáp án và vinh danh trên số tháng 7 Kì 2 2014


--Hot---!:
Trụ sở mới của Báo Đồng Hành trong năm học: 2013-2014
Từ 01/08/2013, BDH chuyển địa chỉ:
https://sites.google.com/site/baodonghanh2013
Trân trọng cảm ơn!
Lưu ý: Hiện nay chưa mở khóa trang web trên nên bạn không thể vào!

Báo ra ngày 16/06/2013. Đón đọc Số tháng 7 Kì 1 năm 2013 (Số 11) ra ngày 04/07/2013 với các nội dung sau:
-Chào mừng Ngày Quốc khánh Mỹ 4/7 - Cuộc thi Tìm hiểu nước Mỹ Lần 1 - 2013
-Đáp án kì 9 Thám tử 001
-Kì 10 Thám tử 001 (Số đặc biệt): Cuộc trò chuyện với công chúa thủy cung
-Kì 3 Thế giới quanh em
-Truyện cười
-Để khởi đầu cho một năm học mới?

Mời đón đọc!